5 beneficios de jugar videojuegos

5 beneficios de jugar videojuegos

El 2020 ha sido un año como ningún otro, después de meses encerrados en nuestras casas, estamos seguros que más de uno, ya acabo con series, peliculas, juegos de mesa y demás. Así que si estas buscando una nueva actividad en familia, El Chavo Kart, videojuego creado por Kokonut Gamxs, en el que podrás demostrar tus habilidades al volante y jugar contra El Chavo del 8 y los personajes de la vecindad, sin duda, puede ser la mejor opción. Además, lo creas o no, jugar un videojuego tiene algunos beneficios:

  1. Reduce la ansiedad: Estudios realizados han confirmado que los videojuegos de realidad virtual son eficaces para reducir la ansiedad o en su caso, reducir el dolor causado por enfermedades crónicas o procedimientos médicos realizados.
  • Mejora la dislexia: Se ha probado que, si un niño disléxico entre 7 y 13 años juega juegos de acción, les puede ayudar a leer más rápido, sin perder la precisión en la lectura.
  • Mejoran la capacidad de respuesta: Dado que la mayoría de los videojuegos tienen obstáculos o sorpresas dentro de él, ayudan a lidiar mejor con los imprevistos en un problema y aprender a establecer tiempos o rutas para resolverlos.
  • Incrementa la motivación: Así es, ayuda a los jugadores a no rendirse, convirtiéndolos en parte de la historia y premiando su esfuerzo con monedas, vidas, pistas nuevas, etc.
  • Dinamiza la educación en los niños: Podemos decir que los niños aprenden mucho en un videojuego, ya que hacen el aprendizaje más divertido, logrando así que el alumno asimile y retenga más información que estando dentro de un salón de clases.

Siempre es importante tener en cuenta que no se va a aprender solo jugando videojuegos y que estos deben ser moderados y adecuados para la edad del jugador. El Chavo Kart es un videojuego adecuado para un público desde los 4 años, por lo que, podrán disfrutarlo todos los miembros de la familia. Pero eso no es todo, su descarga es gratuita y esta disponible en App Store para iOS y en la Play Store para dispositivos Android.

Grupo Chespirito y Kokonut Studio tienen muchas sorpresas preparadas para todos los fans del personaje. Así que, para estar al tanto de ello y obtener mayor información sobre El Chavo Kart, vísitanos en www.elchavokart.com y síguenos en Facebook como /chavokartgame y en Instagram como /elchavokartgame. Y recuerda que puedes adquirir productos coleccionables en Chavo tienda.

Y ahora que estoy en casa, ¿Cómo puedo ahorrar energía?

Y ahora que estoy en casa, ¿Cómo puedo ahorrar energía?

La crisis sanitaria que vivimos a nivel mundial nos ha visto obligados a resguardarnos en casa para evitar la propagación del virus. Si bien esta situación ha tenido algunas ventajas individuales como la opción de trabajar desde la comodidad del hogar, pasar más tiempo en familia y poder re-organizar nuestros horarios, también ha presentado diversos desafíos como la concentración de todos los miembros de la familia en el mismo sitio, adaptación al home schooling y muy importante, el incremento en el uso de servicios como agua, internet y energía eléctrica.

Esto se da debido a que existe una mayor cantidad de gente en la casa por periodos prolongados de tiempo (todo el día), por lo que resulta bastante comprensible que todos los miembros del hogar quieran usar la televisión, conectarse a internet, lavar la ropa o jugar videojuegos y sí, todas estas acciones generan un aumento en el consumo de electricidad.

Para ayudarte con esto, expertos de Koblenz, marca comprometida con el cuidado del hogar, te dan algunos consejos para cuidar la energía eléctrica mientras estamos en casa.

  1. Aprovecha la luz natural: Dile adiós a los focos prendidos 24/7, utiliza la luz del día para realizar tus actividades durante la mañana y tarde. Solo haz uso de la luz eléctrica en caso de días muy nublados.
  2. Desconecta los aparatos que no utilices: El famoso consumo silencioso de energía se genera mediante los productos que se encuentran conectados a la red pero no están siendo utilizados, desconectarlos puede significar hasta 10% de ahorro.
  3. Utiliza reguladores eléctricos: El uso de estos permite dar una vida más larga a los electrodomésticos y protegen ante descargas eléctricas. La nueva línea de reguladores Koblenz minimiza el consumo de energía para dar mayor eficiencia a las actividades diarias.
  4. Haz un correcto uso de los electrodomésticos: A veces no basta con conseguir un refrigerador con ahorro de energía ya que todos los aparatos eléctricos necesitan mantenimiento periódico para continuar funcionando eficientemente y así evitar alteraciones en el consumo de electricidad.
  5. Otros: Existen diversas maneras de disminuir el consumo en el hogar como pueden ser cambiar a focos ahorradores, activar la lavadora para que solo use agua fría, siempre cerrar la puerta del refrigerador, evitar el uso del microondas en medida de lo posible, cerrar las habitaciones para aprovechar el calor natural y evitar el uso de la calefacción.

Afortunadamente las innovaciones tecnológicas nos han permitido acceder a productos más eficientes que contribuyen al ahorro de energía pero también es importante recordar que el uso responsable y cuidado del uso controlado de electricidad es responsabilidad de toda la familia. Para más información visita www.koblenz.com.mx

5 beneficios de jugar videojuegos

5 datos que debes de saber si quieres desarrollar un videojuego

Durante estos meses, nos hemos dado cuenta del papel tan importante que tiene dentro de nuestra vida la tecnología, pero eso no es todo, muchos, también aprendimos que podemos emprender teniendo una idea y siguiéndola hasta el final. Así que, si quieres desarrollar un videojuego, Benjamin Morales, Cofundador y productor de Kokonut Gamxs, estudio creativo detrás del videojuego el Chavo Kart, te comparte 5 pasos para lograrlo:

  1. Concepto: Primero que nada, debes tener una idea, sí, deberás definir, qué tipo de videojuego quieres realizar. Sabemos que los conceptos no llegan de la nada, así que lo mejor es estar atentos a las circunstancias, necesidades y tendencias globales, pues podrán inspirarte.  
  2. Crea una historia: Debes tener en cuenta si quieres realizar un videojuego que pueda competir con algunos posicionados a nivel mundial, deberás tener un equipo especializado.
  3. Plan de Negocios: Debes tener en cuenta si quieres realizar un videojuego de alta calidad en diseño e imagen, que pueda competir con algunos posicionados a nivel mundial, deberás tener un equipo especializado, desarrolladores y diseñadores expertos en el tema; esto, podría implicar un alto presupuesto. Sin embargo, no te desanimes, si no puedes invertir tanto, una app móvil podría ser tu opción.
  4. Centra tu atención en los gráficos y musicalización: Todos sabemos que un juego te llama más la atención cuando tiene buenos gráficos y la música correcta para envolverte en el. Pon atención a esos detalles, créeme, muchas veces estos factores hacen la diferencia en la permanencia de los jugadores.
  5. Prueba tu juego: El último consejo que podemos darte es probar tu juego antes de lanzarlo al mercado, compártelo con gente de confianza y amigos. Si gusta de principio a fin lo lograste, haz creado un nuevo juego, si no es así, cambia las cosas que no te convencieron y pruébalo de nuevo, al final llegarás al videojuego que tanto deseaste crear.

No te quedes con las ganas inténtalo al final podrás tener un éxito como el Chavo Kart. Recuerda que en el desarrollo “prueba y error” es la clave del éxito. Grupo Chespirito y Kokonut Studio tienen muchas sorpresas preparadas para todos los fans del personaje. Así que, para estar al tanto de ello y obtener mayor información sobre El Chavo Kart, vísitanos en www.elchavokart.com y síguenos en Facebook como /chavokartgame y en Instagram como /elchavokartgame. Y recuerda que puedes adquirir productos coleccionables en Chavo tienda.

“Explotar el potencial publicitario de las imágenes y videos editoriales; la promesa de marca seedtag”

“Explotar el potencial publicitario de las imágenes y videos editoriales; la promesa de marca seedtag”

Seedtag es el líder en “In-image advertising” y en el 2020 cumple 4 años en México.

  • Las imágenes y videos editoriales son utilizados como punto de partida para el rendimiento de campañas publicitarias.
  • La segmentación contextual como  futuro para  la industria publicitaria.

El día 27 de agosto de 2020, se llevó a cabo la presentación de seedtag, la compañía española que busca posicionar anuncios publicitarios sobre imágenes y videos editoriales de forma eficaz y contextual para atraer la atención del usuario. Además de no ser intrusiva, esta plataforma promete alinearse a los intereses de los usuarios en tiempo real.

Seedtag tiene dos objetivos particulares; por un lado ayudar a los anunciantes a posicionarse en el contexto correcto, permitiéndoles adueñarse de territorios creativos afines a su comunicación y valores. Y por el otro, ayudar a los publishers a monetizar sus imágenes y videos, generando valor y obteniendo un ingreso adicional.

El poder de las imágenes y vídeos, combinado con una estrategia de segmentación contextual genera un alto nivel de conocimiento de marca y una fuerte asociación entre ésta y el contenido en la cual está colocado. Seedtag demuestra cómo la industria publicitaria puede “aprovechar la eficacia y la importancia de las imágenes y los videos para atraer la atención del usuario”. Y además, se ha posicionado como la única plataforma tecnológica en Contextual Intelligence.

Aline Suquet, Country Manager para México comentó que “La segmentación contextual es altamente efectiva porque logra crear correlaciones positivas entre la marca y el contenido que el usuario está leyendo. En México hemos tenido un gran éxito gracias a las soluciones innovadoras que proponemos y a las colaboraciones que hemos logrado con publishers y anunciantes”.

Seedtag inició operaciones en México hace cuatro años, y su trabajo la ha llevado a  posicionarse en el número 4 de audiencia en nuestro país con un alcance de 300 millones de Page Views mensuales y 30 millones de usuarios únicos.

Para más información visita www.seedtag.com/es 

“Explotar el potencial publicitario de las imágenes y videos editoriales; la promesa de marca seedtag”

Seedtag fue creado para explotar el potencial publicitario de las imágenes editoriale

Seedtag, la compañía española, creada en 2014 por los ex googlers Jorge Poyatos y Alberto Nieto, surgió de la inquietud de buscar algo más en el entorno publicitario existente y de la visión de entender que la publicidad digital tomaría un importante papel y continuaría creciendo a nivel global.

La historia cuenta que una vez Jorge estaba leyendo un artículo sobre Roger Federer, cuando se percató que traía una raqueta nueva y al empezar a buscarla en la web no la encontró por ningún lado; surgiendo así la idea de vincular imágenes a un e-commerce o una página web.

Seedtag es una plataforma digital que funge como “intermediaria entre marcas y usuarios”, la cual ha logrado posicionar anuncios publicitarios sobre imágenes y videos editoriales de forma eficaz para atraer la atención del usuario. Además de no ser intrusiva, esta plataforma promete alinearse a los intereses de los usuarios en tiempo real.

La compañía busca ampliar su mercado para que las marcas conozcan los beneficios de esta nueva tendencia de hacer publicidad en imágenes y vídeos de forma única e innovadora así como la posibilidad que otorgan a los sitios web de “monetizar” sus imágenes y vídeos, generando valor e ingreso incremental.

El poder de las imágenes y vídeos, combinado con una estrategia de segmentación contextual, puede ser la receta para una campaña exitosa, ya que genera un alto nivel de conocimiento de marca y una fuerte asociación entre ésta y el contenido en la cual está colocada.

“La publicidad que les ofrecemos siempre se realiza sobre contenidos relevantes, positivos y seguros”, es decir en temas de moda, estilo de vida, salud, deportes, autos por mencionar algunos, nunca sobre temas negativos o de controversia, indicó Aline Suquet, Country Manager México.

Hace 4 años que Seedtag inició operaciones en México y desde 2018 ComScore la ha posicionado en el lugar 4 de audiencia, por lo cual Seedtag realizará su evento de lanzamiento oficial el próximo 27 de agosto, donde presentarán al equipo directivo y así como la estrategia que las marcas mexicanas necesitan para hacer publicidad eficaz para llegar a su público objetivo.

Para más información visita www.seedtag.com/es

Reinventar la activación física, el eje de la nueva temporada de FIRST LEGO League, el programa de robótica más grande del mundo

Reinventar la activación física, el eje de la nueva temporada de FIRST LEGO League, el programa de robótica más grande del mundo

El programa educativo incluye guías y protocolos que contemplan acciones remotas y presenciales para ser activadas conforme a las indicaciones sanitarias y el avance de la pandemia por COVID en cada región donde se realiza. En el caso de México, se espera que las escuelas públicas y privadas dentro del programa, comiencen a recibir sus materiales a partir de este mes de agosto y que las primeras actividades se realicen a distancia.

Se realizó el lanzamiento de la Temporada 2020-2021 de FIRST® LEGO® League. La nueva temporada lleva por nombre FIRST® GAME CHANGERS SM, promueve la vida saludable y el diseño de nuevas actividades deportivas a través de la activación física. Se trata del primer lanzamiento para Latinoamérica del programa, que incluyó la participación de más de 10 países.

FIRST LEGO League es el programa educativo de robótica y STEAM más grande del mundo, a partir de actividades en equipo, promueve la investigación, reflexión e impulsa la creatividad de los participantes, trabaja con miles de estudiantes y escuelas en más de 110 países. Cada año presenta una temática diferente; niñas, niños y jóvenes trabajan en sus escuelas, soluciones para resolver una problemática del mundo real. Estas actividades culminan en un festival y competencia.

En esta ocasión, el objetivo es desarrollar proyectos de nuevas actividades deportivas para promover la vida saludable y la activación física que se adapten a la Nueva Normalidad e integren elementos tecnológicos para innovar la manera en que nos movemos. En México, el programa es impulsado por Fundación RobotiX; actualmente cuenta con alrededor de 450 escuelas y centros educativos de los que 250 son escuelas públicas.

Gracias al trabajo de becas por parte de la Fundación y el trabajo con la Secretaría de Educación Pública Federal, que ha validado y reconocido por qué este es un programa que cataliza las habilidades de las niñas y niños, así como su interés por las STEAM, estamos trabajando por seguir aumentando su impacto en la niñez mexicana”  comparte Roberto Saint Martín, Fundador y Director de Fundación RobotiX. “Hoy tenemos el gran reto de mantener la esencia y relevancia de un programa altamente presencial en un entorno de contingencia sanitaria.

La temporada 2020-2021 ha desarrollado y puesto a prueba una serie de herramientas para la impartición de los programas en la modalidad remota o presencial; esto incluye no sólo guías para el uso de los materiales en forma segura o recomendaciones para los docentes que comiencen el ciclo enseñando en forma remota; además FIRST® y LEGO® Education han diseñado una plataforma para eventos y torneos que podrán ser implementados de manera remota donde sea necesario y dependiendo de la evolución de la pandemia por Covid-19 a niveles regional, nacional y mundial.

Roberto Saint Martin, Fundador y Director de Fundación RobotiX mencionó: Estos protocolos están diseñados para poner en primer lugar la seguridad y salud de los estudiantes, profesores y personas de apoyo, responder a las inquietudes que nos han comunicado las escuelas y buscan mantener la esencia del programa y su actividad presencial cuando y donde sea posible. Cada aliado de FIRST LEGO League en los países de América Latina y en el Mundo trazará la mejor estrategia y recomendación de acuerdo a su contexto nacional, vinculando las recomendaciones de las autoridades sanitarias a nivel local, regional, nacional e internacional. La temporada trae muchas novedades, pero la experiencia que caracteriza a FIRST LEGO League estará garantizada para todos”.

Las categorías de participación son 3:

  1. FIRST® LEGO® League Discover para niñas y niños de 4 a 6 años
  2. FIRST® LEGO® League Explore para 6 a 10 años
  3. FIRST® LEGO® League Challenge de 9 a 16 años

La temática de esta temporada tiene gran impacto en un contexto en el que el aislamiento y las medidas sanitarias han transformado la manera en que nos relacionamos y la rutina diaria. Los proyectos que se desarrollen durante esta temporada permitirán mostrar cómo se integran la ciencia y los deportes. Es la oportunidad de explorar la ciencia y la ingeniería, y cómo se retroalimentan los deportes y la tecnología. Serán el ejemplo de que están relacionadas y que se pueden desarrollar nuevas propuestas de actividades deportivas mediante creaciones científicas”, aseguró Jay Flores, Embajador de Global STEM y Rockwell Automation.

La naturaleza de los deportes tradicionales está cambiando, por lo que se busca promover que los participantes sean agentes de cambio y redefinan el juego. Sin importar si sus talentos están en la cancha o en el laboratorio, hay un atleta en todos y es posible trabajar juntos para defender cada deporte y a cada persona que participa en el juego.

Las habilidades STEAM en los niños y jóvenes de entre 4 y 16 años les permiten obtener experiencia en la resolución de problemas del mundo real  a través de la robótica guiada y la programación, inspiran a experimentar y desarrollar habilidades como la programación, el pensamiento crítico y el diseño, a través del aprendizaje práctico. En conjunto con el trabajo en equipo, la imaginación y la creatividad y los core values de descubrimiento, impacto, innovación, inclusión y diversión se prepara a la generación para los retos y oportunidades del futuro.

Pedro Yang, competidor olímpico en Atenas 2004 y Partnership Manager de LEGO® Education mencionó “Este tipo de torneos y competencias preparan a las niñas y niños para las carreras STEAM que aún no han sido creadas, aquellas que en 20 años requerirán de herramientas como pensamiento crítico, colaboración y pensamiento computacional”. El objetivo final es divertirse mientras vuelven a imaginar las formas de juego y movimiento, ya sea explorando cómo se mueven nuestros cuerpos o descubriendo oportunidades de juego que sean divertidas y accesibles para todos.

Con más de 30 años promoviendo las disciplinas STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería. Arte y Matemáticas) en la niñez y la juventud, FIRST®, es una organización sin ánimos de lucro que en conjunto con LEGO® Education conforman el programa educativo más grande del mundo, que impulsa cada año a miles de estudiantes en 110 países del mundo, así como a profesores y directivos escolares mediante guías, materiales y capacitación en programas de fomento a las STEAM. Puedes conocer más sobre el movimiento en la dirección: www.firstlegoleagues.mx/temporada-20-21/